Airdrop miễn phí mùa 7 đang DIỄN RA! Trả lời các câu hỏi thú vị hoặc làm những nhiệm vụ đơn giản để kiếm phần thường trong 30K$ từ BitDegree. Tham gia ngay ! 🔥
Metaverse là gì? Metaverse là một thuật ngữ phức tạp giúp bạn hiểu rõ hơn. Mặc dù nó đã tồn tại như một thuật ngữ trong nhiều thập kỷ nhưng chỉ đến đầu những năm 2020, nó mới trở nên nổi tiếng trong mắt công chúng. Cùng với nó, đã xuất hiện một loạt ý tưởng kết nối trực tiếp với nó, chẳng hạn như khả năng tương tác trong metaverse (metaverse interoperability).
Việc tạo ra và xây dựng những thế giới kỹ thuật số này đã khơi dậy mong muốn về một hệ sinh thái metaverse có thể tương tác - một không gian chung bao gồm các không gian chung khác. Khái niệm này gắn bó chặt chẽ với thế giới chuỗi khối, vì khả năng tương tác là trọng tâm chính của nhiều mạng khác nhau, chẳng hạn như Ethereum, Binance Smart Chain và Polkadot.
Đối với nhiều người, các dự án có khả năng tương tác trong metaverse (metaverse interoperability) là trọng tâm của làn sóng công nghệ này và đi đầu trong các bước phát triển mới. Chúng đã trở thành dấu hiệu cho thấy tương lai sẽ ra sao đối với chúng ta, cũng như là dấu hiệu cho thấy một ngày nào đó cuộc sống số của chúng ta có thể hòa đồng và kết nối với nhau như thế nào. Hãy cùng khám phá chính xác khả năng tương tác trong metaverse là gì, làm thế nào để đạt được nó và nó có thể định hình cuộc sống của mọi người như thế nào.

Bạn có biết?
Đăng ký - Chúng tôi cho ra video giải thích tiền mã hóa mới hàng tuần!
How to Avoid Rug Pulls in Crypto? (5 Ways Explained)

Mục lục
Khả năng tương tác là gì?
Trước khi đi sâu vào khả năng tương tác trong metaverse (metaverse interoperability), trước tiên hãy giải thích bản thân khả năng tương tác có nghĩa là gì. Thuật ngữ này thường được sử dụng trong thế giới chuỗi khối, mặc dù nó không đủ hấp dẫn để được coi là một từ thông dụng. Vì lý do này, nó thường nằm trong tầm ngắm của những người mới và người chưa có kinh nghiệm trong ngành này.
Khả năng tương tác đơn giản ngụ ý sự kết nối. Đó là hành động của hai hoặc nhiều thực thể có thể chia sẻ thông tin và sử dụng nó một cách thực tế. Trong bối cảnh công nghệ chuỗi khối, điều này cũng có thể có nghĩa là tài sản có thể được chuyển từ chuỗi khối này sang chuỗi khối khác hoặc ví và địa chỉ có thể hoạt động trên các kiến trúc kỹ thuật số khác nhau. Một ví dụ phổ biến về điều này là Ethereum và Binance Smart Chain.
Chuỗi thông minh Binance được thiết kế để tương thích với Ethereum, nghĩa là nó có các tính năng có thể tương tác. Token BSC có thể hoạt động trong hệ sinh thái Ethereum, tạo ra trải nghiệm được kết nối với nhau. Khả năng tương tác này có thể mở rộng để cho phép sự hòa trộn của các cộng đồng thuộc cả hai chuỗi khối. Đôi khi, khả năng tương tác cũng được dùng để chỉ việc chia sẻ các nhóm và tài nguyên mà các cá nhân trong những không gian này sử dụng.
Mặc dù trước đây việc sử dụng thuật ngữ theo cách này hơi hiếm, nhưng khi nói đến khả năng tương tác trong metaverse (metaverse interoperability), việc chia sẻ và kết nối giữa các cộng đồng trở nên phù hợp và quan trọng hơn nhiều. Theo nghĩa này, bạn có thể xem thuật ngữ này khá mở, mặc dù nó nghe có vẻ mang tính kỹ thuật cao. Về cơ bản nó biểu thị các mối quan hệ quy mô lớn hơn.
Khả năng tương tác trong Metaverse là gì?
Tôi đã đề cập đến điều này một lúc trước, nhưng khả năng tương tác trong metaverse là một khái niệm năng động và mở rộng hơn nhiều so với chỉ đơn giản là trong thế giới chuỗi khối. Một metaverse có thể tương tác có các tính năng tương tự như một chuỗi khối có thể tương tác, trong đó có sự chia sẻ thông tin có thể được sử dụng bởi nhiều dự án metaverse. Tuy nhiên, nó còn nhiều hơn thế. Có một khía cạnh cộng đồng lớn hơn nhiều đối với nó.
Khi mọi người nói về metaverse có thể tương tác, họ đang thảo luận về không gian ảo nơi nội dung, hình đại diện và các loại dữ liệu khác có thể chuyển đổi liền mạch từ không gian này sang không gian khác. Họ đang thảo luận về sự di chuyển của nội dung và con người từ môi trường này sang môi trường khác, không có (hoặc ít nhất là tối thiểu) khó khăn khi di cư hoặc tái hòa nhập.
Điều này nghe có vẻ bất thường, nhưng đối với nhiều người, khả năng tương tác trong metaverse là một trong những khái niệm chính cần thiết để phân biệt metaverse với môi trường chơi game trực tuyến thế giới mở đơn giản. Trong lĩnh vực trò chơi, có rất ít thảo luận hoặc sự thúc đẩy để tạo ra các chương trình trong đó mọi người có thể vận chuyển tài sản và tài nguyên của mình đi nơi khác, chẳng hạn như sang một trò chơi khác.
Nói chung, việc một nhà phát triển tạo ra một phương pháp cho phép di chuyển bất kỳ loại tài nguyên nào đến nơi khác là rất bất thường. Một số sự do dự này có thể bắt nguồn từ nỗi sợ hãi rằng mọi người sẽ di chuyển đến một địa điểm hấp dẫn hơn, mang theo hình đại diện, giao diện tùy chỉnh, đồ vật hữu ích và thậm chí cả chỉ số của họ ở nơi khác. Do đó, việc cung cấp tiện ích này dường như không mang lại lợi ích tốt nhất cho các công ty liên quan.
Kết quả là, các trò chơi, mặc dù nhiều trò chơi là thế giới mở và có đặc điểm của một không gian chung, nhưng cuối cùng lại trở thành những thế giới khép kín, có rất ít sự tự do di chuyển. Về mặt lý thuyết, một dự án metaverse có thể làm được điều tương tự; tuy nhiên, nhiều người đam mê chuỗi khối và Web3 nhìn nhận điều này một cách tiêu cực và làm việc chăm chỉ để ủng hộ một giải pháp thay thế. Họ muốn vận chuyển những tài sản mà họ sở hữu và những thứ quan trọng đối với họ đến một không gian khác– hoặc ít nhất là họ muốn có quyền lựa chọn làm như vậy.
Điều này thấm nhuần ý tưởng về khả năng tương tác trong metaverse (metaverse interoperability) với ý nghĩa trực tiếp và nổi bật hơn. Vấn đề không chỉ là thông tin được di chuyển và chia sẻ mà còn là việc con người và đồ đạc của họ có thể vận chuyển được. Một phần lý do khiến đây là một chủ đề quan trọng là vì các chuỗi khối đã chứng minh rằng điều gì đó như thế này là có thể xảy ra và vì vậy nếu một hệ sinh thái metaverse dựa trên chuỗi khối thì nó cũng có thể làm được điều đó.
Ngoài ra, các metaverse dựa trên chuỗi khối cũng sẽ có khả năng NFT, điều đó có nghĩa là mọi người có thể có toàn quyền sở hữu đối với một số mục hoặc thành phần nhất định trong các metaverse này. Một trong những đặc điểm chính của quyền sở hữu (trong bất kỳ môi trường nào, không chỉ ở dạng kỹ thuật số) là bạn có thể kiểm soát tài sản của mình. Nếu bạn sở hữu một cái gì đó, thì có nghĩa là nó nằm dưới sự chỉ huy của bạn. Vì lý do này, nhiều người đam mê metaverse dựa trên chuỗi khối đã đầu tư rất nhiều vào việc có tùy chọn lấy NFT của họ và di chuyển chúng.
Đi sâu vào quyền sở hữu
Ở đây, bạn có thể thấy rằng quyền sở hữu đóng một vai trò quan trọng trong cuộc tranh luận về khả năng tương tác trong metaverse. Có một niềm khao khát, mãnh liệt đến mức gần như giống như một quyền, để mọi người lấy những thứ họ sở hữu và làm theo ý họ muốn. Trong môi trường ảo, điều đó có nghĩa là chuyển họ sang một không gian kỹ thuật số khác, nếu họ quyết định làm như vậy. Đối với một metaverse dựa trên chuỗi khối, đây là một điểm đáng nói.
Giờ đây, rõ ràng là khả năng tương tác trong metaverse gắn chặt với quyền tự chủ và tự do cá nhân. Mọi người muốn có quyền lựa chọn lấy những gì thuộc về họ và di chuyển nó cùng với chính họ đến một địa điểm khác. Thật thú vị khi các trò chơi ngày nay, và đặc biệt là trong quá khứ, có khía cạnh xã hội và có khả năng nhập vai, có thể đã thổi bùng ngọn lửa khao khát này thông qua việc họ cấm nó.
Để hiểu lý do tại sao điều này có thể dẫn đến sự thúc đẩy lớn hơn cho một metaverse có thể tương tác, sẽ hữu ích khi suy nghĩ về cách thức hoạt động của các trò chơi thế giới mở và mang nặng tính xã hội. Người chơi bước vào thế giới và thường được cung cấp một số ít công cụ hoặc vật phẩm, có thể là mỹ phẩm hoặc chức năng trong trò chơi. Sau đó, họ được cung cấp các cách để có được nhiều thứ hơn với độ hiếm, tính năng thẩm mỹ và tiện ích cao hơn.
Những điều này có thể phát sinh dưới dạng loot box, là cơ chế kiểu cờ bạc trong đó người chơi mua một hộp hoặc gói để có cơ hội nhận được các vật phẩm quý hiếm hoặc thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và thành tích trong trò chơi. Chúng cũng có thể phát sinh thông qua việc hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định hoặc bằng cách tìm kiếm thức ăn trên thế giới. Ngoài ra, các vật phẩm và mỹ phẩm có thể được mua bằng tiền trong trò chơi hoặc tiền trong thế giới thực.
Bất kể chúng có được bằng cách nào, chúng thường giúp làm cho thế giới của người chơi trở nên thú vị hơn và trải nghiệm của riêng họ được cá nhân hóa và cụ thể hơn. Những món đồ họ có có thể không giống với những món đồ mà họ có và cách họ có được chúng có thể có ý nghĩa đặc biệt (ngay cả khi ý nghĩa đó chỉ đơn thuần là do họ đã bỏ tiền ra mua nó). Mặc dù bản thân những điều này không có vấn đề gì, nhưng vấn đề thực sự sẽ nảy sinh khi bạn xem xét thực tế là hầu hết các trò chơi không cho phép người dùng lấy hàng hóa của họ và chuyển chúng đi nơi khác.
Nếu người chơi quan tâm đến một trò chơi khác là thế giới mở và có yếu tố xã hội trong đó, họ thường phải cân nhắc xem liệu có đáng đầu tư thời gian và tiền bạc vào thế giới mới đó hay không khi họ đã đầu tư rất nhiều vào trò chơi họ hiện đang cư trú. Có thể rất khó chịu khi phải cân nhắc những lựa chọn như vậy, đặc biệt khi chơi game được coi là một trò tiêu khiển thú vị, nơi những lo lắng và lo lắng được giảm bớt hoặc thậm chí bị trục xuất khỏi tâm trí.
Trước đây, thế giới trò chơi hoạt động tốt như thế này, từ quan điểm kinh tế, bởi vì cộng đồng trò chơi thường chấp nhận rằng các nhà phát triển sẽ không bao giờ bận tâm đến việc làm cho các vật phẩm của họ có thể vận chuyển được. Nó không những không phục vụ lợi ích tốt nhất của nhà phát triển vì nó sẽ cho phép người dùng chuyển sang các trò chơi đối thủ mà quá trình làm việc với nhóm nhà phát triển đối thủ cũng sẽ là một vấn đề đau đầu. Mức độ hợp tác đó rất hiếm thấy.
Tuy nhiên, một khi chuỗi khối ra đời và NFT được tạo ra, nó sẽ trở thành một điểm thảo luận hữu hình và phù hợp hơn. Chuỗi khối đã chứng minh rằng chúng có thể được kết nối với nhau và NFT được chứng minh là có khả năng di chuyển từ mạng này sang mạng khác. Vì vậy, với suy nghĩ đó, điều này đặt ra câu hỏi tại sao các mặt hàng kỹ thuật số không thể được đối xử như nhau.
Câu hỏi đó là mấu chốt của khả năng tương tác trong metaverse (metaverse interoperability). Việc vận chuyển các mặt hàng đã trở thành một chủ đề chính vì nó đã được chứng minh là có thể thực hiện được. Và các mạng có khả năng tương tác cho thấy một số nhà phát triển đã sẵn sàng và sẵn lòng kết nối với các mạng khác. Còn tuyệt vời hơn nữa, nó thậm chí còn là một tính năng đáng mơ ước mà nhiều người vô cùng mong muốn. Sự miễn cưỡng thử nghiệm của thế giới trò chơi đã khiến mọi người rất thèm muốn điều này.
Điều này có nghĩa là, đối với những người dành nhiều thời gian trong một dự án metaverse và thu thập một lượng lớn vật phẩm hoặc đối tượng, giờ đây họ có thể mang những đối tượng đó đi nơi khác, miễn chúng là NFT và chúng nằm trong phạm vi metaverse có thể tương tác. Đây là lý do tại sao điều quan trọng là phải tuân theo các tiêu chuẩn và quy tắc công nghệ khi tạo mạng và tài sản.
Điều quan trọng nhất và phù hợp nhất là NFT được tạo ra theo một cách thống nhất nhất định để chúng có thể được vận chuyển. Đối với mạng Ethereum, điều này được gọi là ERC-721, là tiêu chuẩn đặt tài sản kỹ thuật số thành một đoạn mã độc lập. Nếu các chuỗi khối khác tuân theo tiêu chuẩn này thì điều đó có nghĩa là những tài sản đó có thể được vận chuyển đến chuỗi đó một cách tương đối liền mạch. Đây là lý do tại sao Binance Smart Chain, trong số những chuỗi khác, tuân thủ nó. Điều này là cần thiết để có khả năng tương tác trong metaverse.
Tự do di chuyển
Quyền tự chủ kiểm soát tài sản là một lý do để ủng hộ khả năng tương tác trong metaverse, nhưng nó chỉ là một phần của cuộc thảo luận rộng hơn. Một lý do khác là để đảm bảo quyền tự do di chuyển thực sự cho người dùng giữa các không gian khác nhau. Vì metaverse là một địa điểm ảo (hoặc tập hợp các địa điểm) phong phú nên sẽ hợp lý khi mọi người sẽ có nhiều hứng thú đến thăm các địa điểm khác nhau, ngay cả những địa điểm bên ngoài vương quốc hoặc mạng lưới.
Trong khi không có gì ngăn cản bất cứ ai làm điều này trong các dự án metaverse không thể tương tác, nhưng hành động làm như vậy có thể có nghĩa là tạo một hình đại diện hoàn toàn mới và bỏ lại tất cả tài sản. Điều này có thể được chấp nhận đối với những người chỉ tò mò về các không gian khác nhau, nhưng hãy nhớ rằng, metaverse không chỉ là một mánh lới quảng cáo. Nó giống như một phần mở rộng của thế giới hiện tại mà chúng ta đang sống.
Vì vậy, giống như mọi người đi nghỉ ở các quốc gia khác nhau, mang theo quần áo và tài sản của riêng họ, thật hợp lý khi nói rằng nhiều người sẽ muốn đến thăm các dự án metaverse có khả năng tương tác khác nhau với một số tài sản của riêng họ. Không chỉ vậy, họ còn có thể muốn có một hình đại diện tương đối nhất quán để dễ nhận biết hoặc ít nhất là duy trì hình ảnh quen thuộc của bản thân trong metaverse.
Đi sâu hơn vào khái niệm tự do di chuyển trong metaverse, điều quan trọng là phải hiểu tác động tâm lý của khả năng này. Bản sắc con người và sự tự nhận thức gắn chặt với tính liên tục và nhất quán. Chúng ta duy trì một bản sắc nhất quán trong nhiều không gian vật lý khác nhau trong cuộc sống của mình - có thể là nhà, nơi làm việc, các cuộc tụ họp xã hội hoặc thậm chí là các quốc gia khác nhau. Khái niệm về cái tôi liên tục này là điều mà nhiều người dùng sẽ mong đợi và mong muốn mở rộng sang hệ sinh thái metaverse.
Tự do di chuyển, trong đó không cần phải bắt đầu lại với hình đại diện và bộ vật phẩm duy nhất mỗi lần, là một khía cạnh thiết yếu của khả năng tương tác trong metaverse. Mọi người không muốn bắt đầu lại từ đầu; họ muốn khả năng kết nối cho phép họ đến thăm những nơi khác và tương tác với những người khác trong các mạng khác nhau trong khi vẫn có quyền truy cập vào đồ đạc của họ.
Điều này bây giờ có vẻ tầm thường, vì metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và nhiều người vẫn chưa tham gia. Tuy nhiên, trong một tương lai không xa, khi việc đăng nhập vào metaverse có thể là một hoạt động thường ngày, điều này sẽ trở nên cực kỳ quan trọng. Ví dụ: hãy xem xét tình huống bạn đang tham dự một cuộc phỏng vấn việc làm trong metaverse nhưng nhà tuyển dụng tiềm năng của bạn lại sử dụng một dự án metaverse khác với bạn.
Bạn sẽ muốn thể hiện bản thân một cách chuyên nghiệp, điều đó có nghĩa là cần có NFT kỹ thuật số có thể đeo được. Bạn cũng có thể muốn mang theo tài liệu hoặc các nguồn lực khác để thể hiện kỹ năng của mình. Nếu một trong hai bạn đang sử dụng dự án metaverse không thể tương tác, thì bạn cần phải vào không gian, tìm trang phục mới và thật không may là tìm cách khác để giới thiệu tài nguyên của mình, nếu điều đó thậm chí có thể. Nó tạo ra rạn nứt và tạo ra một kịch bản khó chịu cho cả hai bên.
Làm thế nào để đạt được khả năng tương tác trong Metaverse
Để đạt được khả năng tương tác trong metaverse đòi hỏi một cách tiếp cận theo hai hướng. Một hướng tập trung vào các nhu cầu công nghệ, còn hướng kia tập trung vào các nhu cầu kinh doanh và xã hội. Trước tiên hãy xem xét khía cạnh công nghệ vì nó sẽ giúp làm sáng tỏ khía cạnh sau.
Đầu tiên, công nghệ cho một metaverse có thể tương tác phải tồn tại. Trong quá khứ, đây có thể là một thách thức đáng kể, nhưng những tiến bộ trong lĩnh vực chuỗi khối đã khiến điều này trở nên khả thi hơn nhiều. Giờ đây, hai hoặc nhiều mạng phi tập trung hoàn toàn có thể kết nối với nhau và chia sẻ dữ liệu mà tất cả mọi người đều có thể sử dụng. Các chuỗi có thể được thiết kế để có kiến trúc tương tự như Polygon và Ethereum, cho phép chuyển giao tài sản.
Đây là một yếu tố khiến Unstoppable Domains (Miền không thể ngăn cản) trở nên cần thiết trong không gian này, vì chúng có thể cung cấp các miền chuỗi khối hoạt động trên nhiều mạng. Nếu một nhóm nhà phát triển đang cân nhắc việc xây dựng một metaverse có khả năng tương tác, họ có thể muốn xác định hệ sinh thái nào phù hợp nhất với họ, vì các mạng tạo nên một hệ sinh thái thường có khả năng tương tác cao. Ethereum là một lựa chọn chắc chắn xét về quy mô, tên tuổi được công nhận và cơ sở nhà phát triển lớn.
Polkadot cũng sẽ là một lựa chọn tốt vì các nhà phát triển của nó đã ưu tiên khả năng tương tác ngay từ đầu và do đó đã suy nghĩ kỹ lưỡng về việc quản lý các tương tác như vậy. Hai hệ sinh thái này thường được thảo luận về khả năng tương tác, nhưng nó không chỉ là một trong hai tình huống. Mặc dù các hệ sinh thái kết nối tốt nhất trong mạng riêng của chúng nhưng cũng có nhiều cách để các mạng từ nền tảng kiến trúc khác tích hợp.
Các nhà phát triển đang nỗ lực tạo ra các công cụ và cơ sở hạ tầng cho phép các chuỗi khối đa dạng và độc đáo hoạt động cùng nhau. Một số điều này vẫn còn ở giai đoạn đầu, nhưng đã có những tiến bộ đáng kể trong hai năm qua. Một khi điều này trở nên phổ biến và các chuỗi khối có thể triển khai mức độ đồng nhất này bất kể cấu trúc của chúng như thế nào thì khả năng tương tác sẽ còn mở rộng hơn nữa.
Chuyển sang hướng thứ hai, một metaverse có khả năng tương tác thành công đòi hỏi phải có mong muốn thúc đẩy kinh doanh hoặc ít nhất là lợi ích có động cơ tài chính. Điều này là do các dự án quy mô này đòi hỏi rất nhiều công việc và do đó, lực lượng lao động được thúc đẩy bởi triển vọng như vậy. Nó bắt đầu từ đầu, có nghĩa là các nhà phát triển và sáng lập doanh nghiệp bị thu hút bởi ý tưởng này là cần thiết.
Tiếp theo, cần phải có cách khuyến khích người lao động xây dựng dựa trên đó. Tùy chọn đơn giản nhất có thể là tạo token cụ thể cho dự án metaverse đang được đề cập, token này có thể tăng giá trị nếu dự án thành công. Đây là cách tiếp cận mà một số dự án metaverse có khả năng tương tác thực hiện, với token của chúng đóng vai trò là tiền tệ trên thế giới hoặc hoạt động như một loại token quản trị.
Trong các chuỗi khối truyền thống, token quản trị thường được coi là một cách lười biếng để tăng thêm giá trị cho tài sản, vì nhiều người không quan tâm đến việc bỏ phiếu cho các hành động của một dự án (đặc biệt nếu đó là một dự án nhỏ hoặc một dự án giải quyết một vấn đề tương đối cơ bản hoặc vấn đề tầm thường). Tuy nhiên, token quản trị metaverse sẽ khác– ở đây, quản trị có nghĩa là có quyền tác động đến các nguyên tắc và luật metaverse tiềm năng. Rõ ràng là nó có thể mạnh đến mức nào.
Nếu mọi người có thể bị thuyết phục rằng điều này sinh lợi và đáng giá, thì họ có thể tạo ra một metaverse có thể tương tác mang lại những khuyến khích tài chính cho họ, cùng với những lợi ích xã hội to lớn cho người dùng và cư dân của dự án. Đó sẽ là một tình huống có lợi cho tất cả mọi người.
Nhóm tương tác mở Metaverse
Trong vũ trụ kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng, một số metaverse nhất định đã tồn tại và có thể tương tác được. Đây là những tiền thân trong một làn sóng tương tác kỹ thuật số mới và tạo thành một khởi đầu hấp dẫn cho những gì vẫn chưa xảy ra. Với sự phát triển của công nghệ Web3 và ngày càng có nhiều công ty tập trung tích cực khám phá lĩnh vực này, nhu cầu về các metaverse có khả năng tương tác cao hơn là vô cùng quan trọng.
Mặc dù mục tiêu của các công ty tập trung này có thể phù hợp với đặc tính nguồn mở, nhưng hồ sơ theo dõi lịch sử của họ về các hệ thống đóng và không thể tương tác tạo ra một bóng tối đáng lo ngại đối với sự phát triển trong tương lai. Có một mối lo ngại kéo dài trong số những người đam mê kỹ thuật số về việc liệu các công ty này có tiếp tục tuân thủ các hoạt động đóng cửa truyền thống của họ hay không, từ đó cản trở tiềm năng về một vũ trụ ảo được kết nối thực sự.
Để chống lại những khả năng như vậy và thúc đẩy một bối cảnh kỹ thuật số mở, toàn diện, Nhóm Khả năng tương tác Metaverse mở đã được thành lập. Cộng đồng nguồn mở này hoạt động như một pháo đài của các tiêu chuẩn kỹ thuật số phong phú, bảo vệ sự nghiệp kết nối. Nhìn qua một lăng kính cụ thể, người ta có thể coi họ là một nhóm áp lực, vượt qua ranh giới của những gì có thể và thách thức hiện trạng.
Tuy nhiên, sứ mệnh của họ vượt xa hoạt động thông thường. Bao gồm các nhà phát triển, chuyên gia trong ngành và người sáng tạo, Nhóm Khả năng tương tác Metaverse mở không chỉ ủng hộ một tương lai cụ thể; họ tích cực làm việc để xây dựng nó, thực hiện những bước tiến để thể hiện tương lai mà họ hình dung.
Nhóm nỗ lực mang lại quyền tự do lựa chọn và nâng cao khả năng tiếp cận trong thế giới ảo, mở ra những không gian kỹ thuật số này cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, đây chỉ là phần nổi của tảng băng trôi đối với họ. Tầm nhìn của họ bao gồm một loạt các lĩnh vực cấp bách liên quan đến hệ sinh thái metaverse. Họ đầu tư rất nhiều vào việc bảo vệ quyền riêng tư, thúc đẩy và khuyến khích đổi mới cũng như xem xét tính bền vững của cả văn hóa và sinh thái.
Những nhóm như vậy đóng một vai trò then chốt trong quá trình phát triển của metaverse, vì họ định hình sự phát triển của nó từ quan điểm tư tưởng đầy nhiệt huyết. Họ tập trung cao độ vào ý nghĩa nhân đạo của metaverse, đảm bảo rằng nó được hướng dẫn bởi các cấu trúc và thực hành đạo đức.
Tất nhiên, như tên gọi của họ, khả năng tương tác là mục tiêu chính của họ, tạo thành xương sống cho sứ mệnh của họ, vì vậy mọi ý tưởng và mong muốn của họ đều hướng về điều này. Tuy nhiên, công việc của họ vượt xa mục tiêu chính này. Những nỗ lực của họ thâm nhập vào nhiều mục tiêu khác, tất cả đều được kết nối với nhau bằng khả năng tương tác. Dù trực tiếp hay gián tiếp, mọi thứ đều liên quan đến đặc tính trung tâm của chúng là tạo ra một metaverse được kết nối với nhau, đặt nền tảng cho các lĩnh vực kỹ thuật số có thể tương tác hài hòa.
Kết luận
Khả năng tương tác trong metaverse (metaverse interoperability) không chỉ đơn thuần là một khái niệm hấp dẫn; đó là một phần không thể thiếu trong tương lai kỹ thuật số mà chúng ta đang nhanh chóng hướng tới. Khi lĩnh vực này có được động lực và trở nên phức tạp hơn, nhu cầu về các dự án metaverse có thể kết nối ngày càng trở nên quan trọng. Với việc người dùng khao khát khả năng di chuyển và vận chuyển tài sản kỹ thuật số của họ, bao gồm cả hình đại diện, một cách liền mạch từ không gian kỹ thuật số này sang không gian kỹ thuật số khác, khả năng tương tác nổi lên như một động lực chính trong quá trình phát triển siêu vũ trụ.
Nhìn vào bức tranh rộng hơn, nếu metaverse có mục đích hoạt động như một phần mở rộng của thế giới hiện tại của chúng ta, thì việc mong muốn có khả năng mang theo tài sản của mình khi chúng ta băng qua những cảnh quan mới này là điều hợp lý. Điều này phản ánh trải nghiệm về thế giới vật chất của chúng ta, mang lại cảm giác liên tục và quen thuộc cho không gian kỹ thuật số đầy sáng tạo này.
Trong lịch sử, con người đã bị mê hoặc bởi thế giới ảo. Tuy nhiên, những không gian này, đặc biệt là trong những ngày đầu của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, phần lớn đã bị tách biệt. Sự cô lập này thường dẫn đến sự thất vọng và hạn chế, gây ra mong muốn lớn lao về tự do và tự chủ. Ngày nay, khi công nghệ chuỗi khối tiến bộ, giấc mơ về một môi trường kỹ thuật số được kết nối liền mạch đang gần trở thành hiện thực hơn.
Trong một minh chứng đầy cảm hứng về sự hài hòa về công nghệ, các chuỗi khối như Ethereum, Polygon và Binance Smart Chain có thể hoạt động cùng nhau và chia sẻ tài nguyên, một tính năng cũng được mong đợi ở các metaverse dựa trên chuỗi khối. Tiềm năng kết nối này là một trong những khía cạnh quan trọng mà Nhóm Khả năng tương tác Metaverse mở đang nhiệt tình ủng hộ. Trong tầm nhìn của họ và của nhiều người ủng hộ, khả năng tương tác trong metaverse không chỉ là một tính năng mong muốn – đó là một yếu tố cần thiết cho tương lai kỹ thuật số của chúng ta, một phần không thể thiếu phải có khi chúng ta hướng tới lĩnh vực thú vị này.
Nội dung công khai trên trang web này không nhằm mục đích đưa ra bất kỳ lời khuyên nào về tài chính, đầu tư, giao dịch hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. BitDegree.org không xác nhận hoặc đề xuất việc mua, bán hoặc nắm giữ bất kỳ loại tiền điện tử nào. Trước khi đưa ra quyết định đầu tư tài chính, hãy tham khảo ý kiến cố vấn tài chính của bạn.