🚨 Time is Running Out: Reserve Your Spot in the Lucky Draw & Claim Rewards! START NOW
Đang xem
294 Học viên

Mô tả

Bạn sẽ học gì?

  • Cách viết mã bằng Python Cách tạo cấu trúc dữ liệu Python Làm thế nào để giữ dữ liệu của bạn an toàn!

Yêu cầu

  • Windows PC, Mac OS, hoặc Linux PyCharm Community phiên bản 2017.2.3.
  • NFT Certificate
  • 52 Các bài học
  • Mới bắt đầu
  • English
  • 4.5 Xếp hạng
  • +100 XP

Share Course on Social media

Chương trình giảng dạy

Course consist of total 21giờ 30phút of content, in total.

Phần 1: Kiến thức lập trình cơ bản
1:26:44
Phần 2: Lists
1:10:08
Giới thiệu về và ví dụ việc sử dụng vòng lặp
39:04
Phần 3: Vòng lặp
1:55:32
Làm quen với vòng lặp While
30:20
Breaking và Continuing trong vòng lặp
30:55
Tạo Shapes với vòng lặp
16:28
Vòng lặp lồng nhau và in một trường Tic-Tac-Toe
37:49
Phần 4: Sets và Dictionaries
53:14
Tìm hiểu về Sets và Dictionaries
25:58
Một ví dụ về Inventory List
27:16
Phần 5: Đầu vào và Đầu ra
4:00:06
Giới thiệu và thực hiện đầu vào và đầu ra
38:46
Giới thiệu và hợp nhất tệp đầu vào và đầu ra
43:18
Một ví dụ về trò chơi Tic-Tac-Toe
38:10
Một ví dụ về trò chơi Tic-Tac-Toe (tiếp theo)
30:50
Một ví dụ về việc viết dữ liệu tham gia vào tệp
34:01
Một ví dụ về việc đọc dữ liệu tham gia từ tệp
27:39
Thực hiện một số thống kê đơn giản với dữ liệu tham giá từ tệp
27:22
Phần 6: Lớp
2:46:33
Cái nhìn đầu tiên về Lớp
42:44
Tính kế thừa và lớp
42:44
Một ví dụ về Lớp sử dụng thú cưng Pets
24:07
Một ví dụ về Lớp sử dụng thú cưng Pets - Chó
17:20
Một ví dụ về Lớp sử dụng thú cưng Pets - Mèo
23:04
Dùng ví dụ về thú cưng Pets mở rộng bằng cách thêm con người
16:34
Phần 7: Nhập liệu
1:34:35
Một cách khác để nhập liệu và sử dụng danh sách ngẫu nhiên
16:52
Sử dụng thư viện thời gian
12:44
Tạo trò chơi đoán người dùng ngẫu nhiên
13:13
Làm cho máy tính đoán một số ngẫu nhiên
22:47
Giới thiệu về Nhập liệu và Thư viện Ngẫu nhiên
16:15
Giới thiệu về Thư viện toán học
12:44
Phần 8: Dự án Blackjack Game
2:28:57
Trò chơi BlackJack (Phần 1) - Tạo và xáo trộn một bộ bài
14:49
Trò chơi Blackjack (Phần 2) - Tạo lớp người chơi
38:41
Trò chơi Blackjack (Phần 3) - Mở rộng Lớp Người chơi
14:49
Trò chơi Blackjack (Phần 4) - Thực hiện đặt cược và giành chiến thắng
18:24
Trò chơi Blackjack (Phần 5) - Thực hiện các động tác của người chơi
24:24
Trò chơi Blackjack (Phần 6) - Chạy trò chơi
37:50
Phần 9: Xử lý lỗi
23:37
Bắt đầu việc xử lý lỗi
23:37
Phần 10: Thiết lập
02:49
Thiết lập Pandas
02:49
Phần 11: Cấu trúc dữ liệu
1:04:11
Tạo một DataFrame
24:12
Sắp xếp và trường sêri
21:13
Mở rộng một Dataframe
18:46
Phần 12: Thao tác với DataFrames
49:23
Nhận giá trị và xử lý giá trị NaN
23:40
Thả hàng và cột
25:43
Phần 13: Đọc và ghi dữ liệu
43:30
Đọc từ CSV
21:19
Ghi vào CSV
22:11
Phần 14: Phương pháp phân tích dữ liệu
2:11:15
Bắt đầu với một phân tích
22:44
Mô tả thống kê dữ liệu
21:13
Bắt đầu phân tích tất cả dữ liệu của chúng tôi
22:43
Tiếp tục phân tích tất cả dữ liệu của chúng tôi
18:23
Định vị dữ liệu theo nhãn
22:44
Biểu đồ trong Pandas
23:28

Xem khóa học