🚨 Time is Running Out: Reserve Your Spot in the Lucky Draw & Claim Rewards! START NOW
Đang xem
4 Học viên

Mô tả

Bạn sẽ học gì?

  • Tìm hiểu cách nhập Sprites, cùng Animated Sprite Sheets, kết hợp chúng ở cấp độ và tài nguyên có thể tái sử dụng Tìm hiểu cách phát triển Bộ điều khiển đa nền tảng dễ dàng để điều khiển tàu vũ trụ bằng bàn phím và thiết bị cảm ứng Tìm hiểu cách xây dựng các thành phần cấp trò chơi có thể nhìn thấy với Gismos Tìm hiểu cách sử dụng gỡ lỗi trực quan và toán học vectơ để kiểm soát nơi các đối tượng xuất hiện Tìm hiểu cách thiết lập Vật lý 2D với Colliders và Rigid-Bodies

Yêu cầu

  • Cài đặt Unity 5.x, 2017.x hoặc 2018.x Cài đặt Visual Studio hoặc VS Code hoặc Rider Cài đặt Xcode và / hoặc SDK Android, tùy chọn, không phải là yêu cầu
  • NFT Certificate
  • 38 Các bài học
  • Mới bắt đầu
  • English
  • 4.0 Xếp hạng
  • +100 XP

Share Course on Social media

Chương trình giảng dạy

Course consist of total 11giờ 39phút of content, in total.

Phần 1: Tổng quan khóa học
02:02
Phần 2: Giới thiệu về Unity
26:43
Giới thiệu - Dự án mới
14:35
Giới thiệu - Dự án 2D
02:58
Giới thiệu - Xây dựng cài đặt
03:19
Phần 3: Chương 1: Thiết lập dự án
39:19
Phong cảnh 2D
31:56
Sử dụng Prefabs
07:23
Phần 4: Chương 2: Bộ điều khiển tàu đơn giản
48:26
Điều khiển bàn phím
26:41
Điều khiển cảm ứng
21:45
Kiểm tra kiến thức về Unity và C # của bạn
Phần 5: Chương 3: Khu trò chơi
1:18:07
Biến đổi vòng lặp
21:20
Đặt khu vực trò chơi
31:31
Lắp khu vực vào camera chính
15:11
Khắc phục sự cố đồng thời Script
10:05
Kiểm tra kiến thức về Unity và C # của bạn
Phần 6: Chương 4: Lỗ đen và tiểu hành tinh
2:38:21
Khởi động & Coroutines
26:44
Vị trí ngẫu nhiên
16:19
Khoảng cách từ người chơi
21:44
Vật lý 2D
19:47
Hướng ngẫu nhiên
21:54
Hoạt hình
29:34
Phụ kiện khu vực chính
22:19
Kiểm tra kiến thức về Unity và C # của bạn
Phần 7: Chương 5: Hư hỏng, Sửa chữa, Trò chơi Kết thúc
1:10:36
Va chạm
43:41
Kích hoạt
19:43
Kiểm tra kiến thức về Unity và C # của bạn
Phần 8: Chương 6: Vũ khí & Điểm số
1:09:26
Vũ khí
56:34
Điểm số
12:52
Kiểm tra kiến thức về Unity và C # của bạn
Phần 9: Chương 7: Giao diện người dùng và âm thanh
3:26:18
Thiết lập giao diện người dùng
25:12
Thanh trượt thiệt hại
19:20
Quản lý giao diện người dùng
49:59
Tạm dừng trò chơi
35:26
Trộn âm thanh
08:32
Điều khiển âm lượng
49:50
Khởi động lại
17:59
Kiểm tra kiến thức về Unity và C # của bạn

Đánh giá nền tảng BitDegree